如您所知, GeForce RTX 30 系列的第一款显卡出现在 2020 年 9 月,而GeForce RTX 3050 直到今年 2 月才正式发布。. 在撰写本文时,这是最年轻的 Ampere 架构加速器版本,支持硬件光线追踪和其他可供客户使用的 NVIDIA 技术。《三千五十》的开卖起步相当艰难:建议价为24,900卢布,在俄罗斯零售的实际价值为47,000卢布。春季,由于众所周知的事件,“绿色”新奇的价格跃升至85-10万。而且直到现在,各种版本的 GeForce RTX 3050 的成本已经下降到接近推荐的值。最后!也许值得购买的是 MSI GeForce RTX 3050 GAMING X 8G – 我们的详细评测将展示一切。

微星 GeForce RTX 3050 GAMING X 8G
⇡#规格和设计特点
微星官网俄文版报道:GeForce RTX 3050一共有六个版本在售,除了名称中带有“X”的型号外,还有例如“简单”的GAMING 8G。这些显卡的区别在于GPU的频率——今天评测的英雄处理器的频率要高38 MHz。显然,两种型号的性能水平相似,因此您需要选择在您所在城市的商店中成本较低的型号。GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 的其余规格如下表所示。
NVIDIA GeForce RTX 3050(参考) | 微星 GeForce RTX 3050 GAMING X 8G | |
图形处理器 | ||
姓名 | GA106 | GA106 |
微架构 | 安培 | 安培 |
工艺技术,纳米 | 8 纳米 (8N) | 8 纳米 (8N) |
晶体管数量,百万 | 12000 | 12000 |
时钟提升频率,MHz | 1780 | 1845年 |
着色器 ALU 的数量 | 2560 | 2560 |
纹理叠加层数 | 80 | 80 |
ROP 数量 | 32 | 32 |
内存 | ||
总线宽度,位 | 128 | 128 |
芯片类型 | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM |
时钟频率,MHz(每个触点的带宽,Mbps) | 1750 (14000) | 1750 (14000) |
输入输出总线 | PCI Express 4.0 x8 | PCI Express 4.0 x8 |
体积,MB | 8192 | 8192 |
图像输出 | ||
图像输出接口 | 显示端口 1.4a、HDMI 2.1 | 显示端口 1.4a、HDMI 2.1 |
能源消耗 | ||
TBP/TDP,瓦 | 130 | 130 |
价格 | ||
零售价,擦。 | 24 900(发布时推荐) | 从 30 000 卢布。 |

与往常一样,如果您还没有阅读过,我建议您阅读文章“ NVIDIA GeForce RTX 3080 显卡评测,第 1 部分”,其中详细介绍了 Ampere 微架构以及 GA100 图形芯片的所有主要功能。好吧,你可以从文章《 NVIDIA GeForce RTX 3050 显卡评测:初级并不意味着便宜》中了解更多关于 GA106 GPU 的信息。下面我们就来分析一下微星这款显卡的具体版本。
很明显,GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 在出厂时对芯片进行了轻微的超频:Boost 模式下的处理器频率超过了默认值 65 MHz。与旧型号不同,本次评测的英雄没有多个 BIOS 版本 – 只有一种图形处理器操作模式可用。
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GeForce RTX 3050 远非最热门的现代显卡。因此,为该型号使用大型冷却器(例如,带有三个风扇)更多是由于尝试多样化的报价和营销考虑。有喜欢大型汽车的驾驶者,也有喜欢大型视频卡的游戏玩家。在测试了数百种不同的 3D 加速器后,GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 看起来非常紧凑,因为我们“只有”一个带有双风扇 CO 的适配器。在这种情况下,该设备的长度为 279 毫米,厚度为 2.5 个扩展槽。
散热器采用塑料外壳,上面刻有“MSI”字样和龙标志,配备 RGB 背光。自然地,它可以与其余系统组件的照明同步。

显卡散热系统安装了两个 Torx Fan 4.0 风扇:每个直径为 95 mm 的叶轮有十个叶片。此外,风扇的叶片是双的,据制造商称,这提高了气流的集中度。


我敢肯定您注意到末端有一块金属板 – 与背板一起,它增加了结构的刚度并防止设备在自重下弯曲。的确,在我看来,这样的设计元素对于大型加速器来说是更必要的,三风扇冷却器和长度超过 330 毫米,我不会称 GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 大或重。

金属背板也是冷却系统的一部分——在散热垫的帮助下,背板与 VRAM 触点和陶瓷电容器芯片接触,这些芯片负责 GPU 在高频下的稳定运行。从背板的质量来看,它是由铝制成的。

在 I / O 面板上,有一个位置可同时容纳三个 DisplayPort 端口以及一个 HDMI。这个地方的其余部分被一个令人印象深刻的网格占据,然而,它有一个小直径的孔。

显卡很容易拆卸,因为 TWIN FROZR 8 冷却系统的散热器仅在三个位置连接到印刷电路板上。冷却器收到了一个相当大的(用于 GeForce RTX 3050 级的视频卡)两段式散热器,配备了一个大的镀镍铜底和三个铜管。制造商声称,热管的选择是为了最大限度地增加与图形芯片的接触面积,并沿着散热器的整个长度均匀分布热量。此外,鞋底与存储芯片接触。由于有一个小的金属插件,电源转换器线路也与散热器接触。
TWIN FROZR 8 还采用了 Airflow Control 气流控制技术 – 来自风扇的气流在特殊导流板(板中的凹槽)的帮助下朝正确的方向移动,翅片的波浪形状有利于它们的通过。
GeForce RTX 3050 GAMING X 8G PCB 看起来是空的,但这并没有错。其他型号的 MSI 显卡也是在这块 PCB 的基础上组装而成的——例如更强大的 GeForce RTX 3060 GAMING X 12G 版本。在功能较弱且较热的 RTX 3050 上派上用场的一些组件根本没用。显然,电源子系统按照 5 + 1 方案工作,VRM 电路的元件位于 GPU 的左侧。GPU 由 Alpha & Omega 的AOZ5316组件供电 – 它们可承受 55 A 的负载。功率级由uPI Semiconductor的 uP9512R PWM 控制器控制。uP1666Q 控制器适用于 GDDR6 内存的相位。

可以在本文中找到 GeForce RTX 3050 与许多其他图形适配器(在所有流行的分辨率下)的比较。在这篇评测中,我将 MSI GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 与 GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 进行了比较。完整的测试台如下表所示。
试验台配置 | |
中央处理器 | 英特尔酷睿 i9-12900K |
母板 | 微星 MEG Z690ACE |
内存 | DDR5-5200 (40-40-40-78),2×16 GB |
视频卡 | 微星 GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 技嘉 GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC |
储存设备 | 英特尔 760p 2 TB |
电源 | 海盗船 AX1000 1000W |
CPU散热系统 | NZXT 海妖 X62 |
框架 | 户外支架 |
监视器 | NEC EA244UHD |
操作系统 | 视窗 11 x64 |
显卡软件 | |
AMD | — |
英伟达 | 516.94 |
附加软件 | |
卸载驱动程序 | 显示驱动程序卸载程序 18.0.2.3 |
测量 FPS | Fraps 3.5.99 |
FRAFS 台式查看器 | |
超频与监控 | GPU-Z 2.30.0 |
微星加力4.6.3 | |
可选设备 | |
热像仪 | 福禄克 Ti400 |
声级计 | 马泰克 MS6708 |
功率计 | 瓦特了?专业版 |
视频卡加载了巫师 III:狂猎(最高图形质量设置,4K 分辨率)两个小时。测试参与者的性能水平由基准 3DMark Time Spy、3DMark Fire Strike 和 Unigine Superposition 确定。
测试时的室温为28摄氏度。
噪音水平是使用安装在视频卡前面 15 厘米处的 Mastech MS6708 设备测量的。
显卡在 18 款游戏中以三种流行的分辨率进行了测试:全高清、WQHD 和超高清。下面给出了应用程序和图形设置的完整列表:
- 巫师III:狂猎。DirectX 11。诺维格勒及周边地区。最高质量。
- GTA V. DirectX 11. 城市。最高质量、FXAA + 4x MSAA、高级质量设置 – 开、16x AF、图像分辨率缩放 – 关。
- 古墓丽影之影。DirectX 12. 秘密城市。最高质量,DXR – 关闭,TAA。
- Red Dead Redemption 2. Vulkan。内置基准。最高质量(高级设置 – 关闭),TAA。
- Metro Exodus 增强版。DirectX 12. Sam 的故事,开始。质量设置“超”、MB – 高、RT – 高、DLSS – 平衡、REF – 混合、2x VRS、HW – 开启、PhysX – 开启、16x AF。
- 地平线零黎明。DirectX 12。内置基准测试。顶级品质,TAA。
- 全面战争传奇:特洛伊。DirectX 11。内置基准测试。最大模式,4x AA。
- 毁灭战士永恒。火神。比赛开始。绝对的噩梦模式。
- 看门狗:军团。DirectX 12。内置基准测试。质量模式“超”,TAA,DXR – 关闭。
- 赛博朋克 2077 DirectX 12 城市骑行 令人印象深刻的质量模式,阴影质量令人难以置信,DXR 关闭。
- 杀手三。DirectX 12. 重庆。超模式,16 倍自动对焦,超级采样 1.00,模拟质量 – 最佳。
- 死循环。DirectX 12. 市中心。质量模式“超”,HBAO +,DLSS – 关闭,DXR – 关闭,锐度 – 标准,眩光和光束 – 是的。
- Far Cry 6. DirectX 12. 内置基准测试。质量模式“超”,TAA,高清纹理 – 关闭,DXR – 关闭。
- 漫威的银河护卫队。DirectX 12。内置基准测试。质量模式“超”,DXR – 关闭。
- 切尔诺贝利石。DirectX 12。内置基准测试。质量模式“超”。
游戏性能是使用著名的 CapFrameX 程序测量的。它允许您获取每一帧的渲染时间。使用第 99 个百分位数而不是每秒最小帧数是因为希望清理随机突发性能的结果,这些随机突发事件是由与平台主要组件的操作没有直接关系的原因引起的。
⇡#试验结果
⇡#时钟速度、功耗、温度、噪音和超频
如前所述,MSI GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 只有一个工作配置文件——设备上没有提供任何开关。当 GPU 加热到 55 摄氏度时,显卡的风扇开始旋转 – 也就是说,在 2D 模式下,适配器绝对安静地工作。
MSI GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 操作和设置总结 | ||
站立 | 打开 | |
显卡工作模式 | 标称 | 超频 |
声明的 GPU 频率 (Boost) 和内存速度 | 1845 兆赫,14 Gbps | 2000 兆赫,16.2 Gbps |
The Witcher III 中的真实 GPU 频率:最小值、最大值、平均值 | 1987 兆赫 | 2112兆赫 |
2002兆赫 | 2137兆赫 | |
1987 兆赫 | 2128兆赫 | |
最大噪音水平 | 36.8 分贝 | 37.4 分贝 |
GPU 功耗:平均,最大 | 125 瓦 | 135 瓦 |
127 瓦 | 136 瓦 | |
最高 GPU 温度 | 64°C | 66°C |
显卡散热器在被动模式下的运行 | ||
模式状态 | 假如 | |
2D GPU 温度(开放式工作台,空闲 20 分钟) | 38°C | |
风扇在 GPU 温度下开始旋转 | 55°C | |
最大风扇速度 | ||
频率 | 3200转 | |
噪音水平 | 56.5 分贝 | |
最高 GPU 温度 | 51°C | |
表现,积分 | ||
3DMark Time Spy 中的测试结果(图形分数) | 6269 | 6826 |
3DMark Fire Strike 中的测试结果(图形分数) | 16080 | 17554 |
Unigine Superposition (1080p Extreme) 中的测试结果 | 3617 | 3942 |
基准测试中的性能降低/提高 | 0% | 9%, 9%, 9% |
![]() 额定模式 |
![]() 超频 |

显卡加热(标称操作模式)
风扇平稳启动 – 如此平稳,以至于 GPU 的温度在短时间内急剧上升至 64 摄氏度。然后显卡核心发热减少,降至60-61度。不过60-64摄氏度是一个很好的指标,微星GeForce RTX 3050 GAMING X 8G可以放心地称为冷显卡。同时,该设备的工作非常安静:从 15 厘米的距离,几乎听不见叶轮的“沙沙声”,从一米半的距离,根据我的感觉,视频卡是完全听不见。显然,在游戏 PC 中,MSI GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 不会是最嘈杂的硬件。
加速器在超频模式下也可以安静地工作——在这两种情况下我都没有触及风扇旋转曲线。
总的来说,TWIN FROZR 8 冷却器可以很好地应对显卡中最热的组件,尽管 8 月份莫斯科天气炎热。如果您为自己设定了从冷却系统中挤出更多资源的目标,那么该设备将完全允许您执行此操作。例如,通过将 CO 风扇旋转到最大,我们一方面将噪音水平提高到完全不舒服的 56.5 dBA,但另一方面,将最大 GPU 加热降低到 51 摄氏度。换句话说,MSI GeForce RTX 3050 GAMING X 8G,形象地说,即使安装在最糟糕的聋塔机箱中也不会沸腾——它只会工作得更响亮。
我喜欢测试样本在超频中的表现。在第三方软件的帮助下,我将 Boost 模式下的 GPU 频率再提高了 155 MHz。在《巫师》中,实际频率平均为 2128 MHz。内存也明显超频,最终在基准测试中提高了 9%。这是一个很好的增长,因为带有工厂超频的旧版 GeForce RTX 30 加速器平均加速了 4-5%。因此,自超频的 MSI GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 在性能方面非常接近以默认频率运行的 Radeon RX 6600 版本。
⇡#游戏性能
GeForce RTX 30 系列中较年轻的型号定位为全高清分辨率游戏的通用解决方案。同时,GeForce RTX 3050支持硬件光线追踪和DLSS智能升级技术——这些“芯片”一定要用。总的来说,微星 GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 的性能对我们来说并不是什么大问题。为了更清楚起见,我将这篇评测的英雄与出厂时超频的 GeForce GTX 1660 Ti 版本进行了比较——包括 WQHD 分辨率。
测试结果,全高清,FPS(越多越好) | ||||
微星 GeForce RTX 3050 GAMING X 8G (1845MHz, 14Gbps) | GeForce GTX 1660 Ti(1800 MHz,12 Gb/s) | |||
平均 | 1分钟 | 平均 | 1分钟 | |
全面战争传奇:特洛伊 | 58 | 45 | 60 | 47 |
侠盗猎车手 v | 83 | 66 | 85 | 67 |
漫威的银河护卫队 | 100 | 82 | 96 | 78 |
杀手三世 | 86 | 70 | 81 | 66 |
孤岛惊魂 6 | 76 | 64 | 76 | 64 |
赛博朋克 2077 | 34 | 29 | 32 | 27 |
巫师 III:狂猎 | 84 | 68 | 84 | 66 |
切尔诺贝利石 | 104 | 79 | 99 | 77 |
看门狗:军团 | 49 | 41 | 36 | 23 |
荒野大镖客 2 | 52 | 43 | 49 | 38 |
古墓丽影之影 | 79 | 65 | 78 | 64 |
地平线零黎明 | 97 | 75 | 72 | 56 |
毁灭战士永恒 | 176 | 134 | 0* | 0* |
死循环 | 65 | 五十 | 71 | 59 |
地铁:出埃及记 | 72 | 47 | 0* | 0* |

测试结果,WQHD,FPS(越多越好) | ||||
微星 GeForce RTX 3050 GAMING X 8G (1845MHz, 14Gbps) | GeForce GTX 1660 Ti(1800 MHz,12 Gb/s) | |||
平均 | 1分钟 | 平均 | 1分钟 | |
全面战争传奇:特洛伊 | 39 | 三十 | 40 | 31 |
侠盗猎车手 v | 58 | 46 | 59 | 47 |
漫威的银河护卫队 | 71 | 59 | 65 | 54 |
杀手三世 | 59 | 五十 | 55 | 47 |
孤岛惊魂 6 | 54 | 46 | 53 | 46 |
赛博朋克 2077 | 二十 | 17 | 十八 | 十五 |
巫师 III:狂猎 | 59 | 49 | 59 | 49 |
切尔诺贝利石 | 68 | 55 | 63 | 52 |
看门狗:军团 | 36 | 31 | 25 | 十五 |
荒野大镖客 2 | 41 | 32 | 38 | 29 |
古墓丽影之影 | 54 | 46 | 51 | 44 |
地平线零黎明 | 56 | 47 | 55 | 46 |
毁灭战士永恒 | 100 | 76 | 0* | 0* |
死循环 | 44 | 37 | 五十 | 41 |
地铁:出埃及记 | 59 | 42 | 0* | 0* |

*游戏没有以指定的图形质量设置开始。
在 15 场比赛中进行了测试。起初,使用了最高或接近该质量的图形,但没有包含光线追踪和 DLSS。让我们假设游戏中的帧速率至少为 30 FPS,我们将有条件地认为是舒适和令人满意的,并且在至少 60 FPS 的情况下,绝对舒适且总体上很好。在此条件下,15例中有9例效果良好,另有5例效果满意。
事实证明,只有在赛博朋克 2077 中,我们肯定必须降低图形质量或打开 DLSS。因此,在平衡模式下激活 NVIDIA 专有升级可将全高清分辨率下的帧速率提高到 66/53(平均/最低 1%)FPS,在 WQHD 下提高到 45/37 FPS。是的,DLSS 和 FSR 等技术显着延长了现代显卡的使用寿命。
顺便说一句,这是 GeForce GTX 16 和 GeForce RTX 3050 系列适配器之间的显着差异,它们仍然相关。您可以亲眼看到 GeForce GTX 1660 Ti 也不甘落后:Full HD 分辨率平均为 5-6%,WQHD 为 4-5%(不包括 DOOM Eternal 和 Metro: Exodus 中的结果)。但是,如果我们稍微展望一下未来,图灵加速器不支持 DLSS 将影响其未来的专业适用性。尽管公平地说,应该指出任何 NVIDIA 视频卡都与 FSR 技术配合得很好,这是 DLSS 的一个有价值的替代品。
与更实惠的 GeForce GTX 16 系列加速器相比,GeForce RTX 3050 的另一张王牌是额外的 2 GB 视频内存。正如他们所说,他们现在已经在比赛中做出决定。例如,在 Full HD 分辨率的 Watch Dogs: Legion 中,较年轻的 Ampere 加速器领先 GeForce GTX 1660 Ti 高达 78%。在地平线零黎明中无法避免明显的帧速率下降。在《DOOM Eternal》中,我根本无法使用 Turing 显卡为测试平台设置“Absolute Nightmare”质量预设——对于具有 6 GB VRAM 的显卡,Ultra 模式是最大可用模式。
总结中间结果,我想说的是,对特定显卡的测试结果的解释总是主观的。所以我认为 GeForce RTX 3050 为其定位提供了不错的性能水平。这个模型肯定会“拖累”游戏,至少包含高质量的图形。你还要吗?拜托,仅 NVIDIA 就有一个 GeForce RTX 30 系列适配器池,有九种型号(从 GeForce RTX 3060 到 GeForce RTX 3090 Ti),还有很多 GeForce RTX 20 系列显卡在售。所以我将 MSI 的结果保留为支持光线追踪的游戏中的种子 GeForce RTX 3050 GAMING X 8G – 没有进一步评论。
在具有光线追踪和 DLSS、全高清、FPS 的游戏中测试结果 | |||||
平均 | 1分钟 | 平均 | 1分钟 | 平均 | 1分钟 |
漫威的银河护卫队。DirectX 12。内置基准测试。质量模式“超” | |||||
无追踪 | 跟踪(反射 – “超”,反射的透明度 – 开启) | 追踪 + DLSS(余额) | |||
100 | 82 | 51 | 41 | 79 | 61 |
Far Cry 6. DirectX 12. 内置基准测试。质量模式“超”,TAA,高清纹理 – 关闭。 | |||||
无追踪 | 追踪(所有效果 – 开启) | 追踪 + DLSS | |||
76 | 64 | 62 | 53 | 不支持 | |
赛博朋克 2077 DirectX 12 城市骑行 质量模式“高” | |||||
无追踪 | 追踪(所有效果 – 开启) | 追踪 + DLSS(余额) | |||
59 | 47 | 19 | 16 | 40 | 32 |
看门狗:军团。DirectX 12。内置基准测试。质量模式“超”,TAA | |||||
无追踪 | 追踪(所有效果 – 开启) | 追踪 + DLSS(余额) | |||
49 | 41 | 28 | 24 | 41 | 三十 |
古墓丽影之影。DirectX 12. 秘密城市。最高质量,TAA | |||||
无追踪 | 跟踪(所有效果设置为 Ultra) | 追踪 + DLSS(余额) | |||
79 | 65 | 51 | 36 | 78 | 57 |
毁灭战士永恒。火神。比赛开始。绝对噩梦模式 | |||||
无追踪 | 追踪(所有效果 – 开启) | 跟踪 + DLSS(平衡) | |||
176 | 134 | 101 | 81 | 122 | 104 |
结论
已经在年底,AMD 和 NVIDIA 将向公众展示新一代显卡——Radeon RX 7000 和 GeForce RTX 40。这并不奇怪,这两家芯片制造商将首先发布高端新产品 – 这意味着现有的低端和中端适配器将在很长一段时间内与游戏玩家相关。在俄罗斯,这是正确的。因此,我毫不怀疑未来几个月同款 GeForce RTX 30 系列的受欢迎程度。
该系列中的初级适配器 GeForce RTX 3050 非常适合全高清分辨率的游戏。如今,有了这款视频卡,您至少可以使用高质量图形播放任何现代项目。
最后,值得一提的是 MSI GeForce RTX 3050 GAMING X 8G 型号——它是 NVIDIA 初级游戏加速器的快速、冰冷和几乎无声的代表。
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